Orientem-nos en MakeCode Arcade

bg opacity

En aquesta part veurem com començar a programar amb MakeCode Arcade, una eina de programació visual per a la creació de videojocs.

Utilitza una forma visual de programar amb blocs, semblant a Scratch o App Inventor.

Per simplificar la programació, els blocs estan agrupats en categories: Objetos, Mando, Escena, Información, Bucles, Variables i Matemáticas.

En aquesta activitat, els alumnes són introduïts a:

  • Obrir un joc, controls de joc, i jugar un joc
  • Crear un nou joc
  • La diferència entre blocs i script
  • “Els meus projectes”
  • Compartir jocs guardant i creant un enllaç de joc

Concepte: obrir un joc

Tasca #1: Juguem a Space Destroyer

  1. Fem clic a l’exemple de joc Space Destroyer a la categoria Blocks Games.
  2. Seleccionem Abrir ejemplo.
  3. Premem les tecles de direcció esquerra i dreta per moure la nau espacial, i premem el botó A per disparar el làser.
  4. Prestem atenció al que passa quan el làser col·lisiona amb un asteroide.

Tasca #2: Creem un nou joc

  1. Polsa el botó Home a la part superior esquerra per tornar a la pàgina d’inici.
  2. Polsa el botó Nuevo proyecto i posa-li el nom primer joc.

  3. Busca el bloc fijar miSprite a a la categoria Objectes, i arrossega’l dins del bloc al iniciar.

  4. Fes que el nou sprite digui alguna cosa, arrossegant el bloc miSprite decir i col·locant-lo després de fijar miSprite a.

  5. A la part inferior de la pantalla, selecciona el botó Guardar per desar el teu joc.

  6. Descarrega el joc en format .uf2.

Tasca #3: Compartim el joc

Per assegurar-nos que has guardat el teu projecte correctament, hem d’importar-lo de nou a Arcade!

  1. Polsa el botó Home a la part superior esquerra per tornar a la pàgina d’inici.
  2. La secció Els meus projectes hauria d’incloure el joc que has creat a la darrera tasca. A la seva dreta, hauria d’haver-hi un botó etiquetat Importar - prem aquest botó.
  3. Selecciona Importar fitxer.
  4. Selecciona el fitxer que vas desar a la tasca #2.
  5. El teu codi hauria d’aparèixer a la finestra del navegador.
  6. Alternativament, simplement pots arrossegar la imatge que vas descarregar a la pàgina d’inici i es carregarà automàticament.

Tasca #4: Compartim el joc

Hi ha una altra manera comuna de fer seguiment dels nostres jocs: fent enllaços per accedir directament al codi.

  1. Polsa el botó Home a la part superior esquerra per tornar a la pàgina d’inici.
  2. Selecciona el teu joc de la tasca #2 sota Els meus projectes.
  3. Selecciona el botó Compartir a la part superior esquerra, com es mostra a continuació. Verifica que vols publicar el codi, i fes un seguiment de l’URL que mostra: és un enllaç directe al teu codi!
  4. Copia l’enllaç i envia’l a un company de classe perquè pugui veure el teu joc.

Desar i publicar jocs: A més de compartir el teu joc, pots desar el teu joc com a projecte amb nom, descarregar-lo al maquinari i publicar el codi del teu joc en un repositori a GitHub.

Avaluació

Fes un document amb les respostes a les següents preguntes:

  • Que ha dit el bloc miSprite decir quan l’has afegit al joc de la tasca #2?
  • Compara i contrasta les dues maneres diferents que hem guardat el nostre joc; quins són els avantatges de cada elecció? Quina creus que utilitzaries si volguessis enviar un joc que has fet al teu amic per correu electrònic, i per què prendries aquesta decisió?
  • Inclou la imatge creada a la tasca #2.
  • Inclou l’enllaç creat a la tasca #4.

Puja el document a l’aula virtual (tasca 1.1.2).