Projecte de mapes de tessel·les
Hem vist com utilitzar els mapes de tessel·les per a crear nivells de jocs, com interactuar amb ells i com situar sprites en posicions concretes. Ara, posem en pràctica tot el que hem après fins ara.
Podeu triar el tipus de joc que vulgueu, però ha de complir els següents requisits:
- Ha de tenir un personatge principal que es mogui amb les tecles de direcció.
- S’han d’afegir objectes que es puguin recollir per guanyar punts.
- També han d’existir objectes (o terrenys) que restin vides o punts.
- Ha d’haver-hi cel·les que siguin parets.
- La càmera ha de seguir el personatge principal.
Exemples
Si no tens clar com començar, et proposem tres idees:
- Busca monedes: el personatge principal ha de buscar monedes per un mapa de tessel·les gran mentre hi ha un compte enrere. Quan les replega totes guanya el joc i si s’acaba el temps, perd.
- Fuig del castell: el personatge principal ha de sortir d’un castell ple de trampes i enemics. Si arriba a la porta de sortida, guanya el joc; si cau en una trampa o és atrapat per un enemic, perd.
- Puja per la torre: Utilitzant corgio fes un joc en el qual el personatge principal ha de pujar per una torre, recollint objectes i evitant caure. Si arriba al pis de dalt guanya el joc i si cau, perd.
Avaluació
- Crea un document i agrega captures de pantalla del joc i del codi.
- Fes un resum de les característiques demanades que compleix el teu joc.
- Penja el document a l’aula virtual (tasca 1.3.4).